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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

41. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 61%]

...Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 61%]

...指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 项目资源的问题 [ 60%]

...t 如何通过命令行工具构建和发布项目 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

44. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:顶点着色器Vertex Shader和片段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. laya.ui.Image [ 60%]

...her ObjectSubclasses AdvImage Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Pub...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 2.1 坐标系 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的图片格式,主要为PNG和JPG,虽然在三维和二维的某些情况下,也会把这些图片称为纹理,但...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

48. laya.display.Sprite_API3.0 [ 56%]

...Globals "laya/display/Sprite" Sprite Class Sprite Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 56%]

...戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、9:00~21:00 2、一周6天(周一~周六) 【风领是谁】 风领...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

50. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 53%]

...。 职位要求 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531