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大约有 556 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 92%]

...置cacheAs,能大量减少DrawCall。     2)尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。     3)尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 针对Canvas的优化     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

42. 优化的问题 [ 92%]

... 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: Loader.clearRes是清理缓存的图片,destory是销毁对象的创建,从显示列表里清理掉。 关于你说调用clearRes后内存飙升可能是你是你清理的小图的资源,默认引擎会把512大小的资源存到引擎创建的大图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

43. 打包APP卡顿,怎么优化一下,官方有没有什么建议 [ 91%]

...序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2017-09-06 15:30 浏览: 956 关注: 2 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

44. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 91%]

...单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 91%]

...单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 91%]

...E,this,function() { sp.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); }); ``` ![图片1.png](https://official.layabox.com/laya_data/Chinese/LayaAir_AS3/2D/advanced/PerformanceOptimization/CPU/img/1.png) (图1) 此时FPS显示30,并且在鼠标移动时,可以感觉到圆球位置的更新不连...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 91%]

...单时不能使用 当对象非常简单时,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs不但不提高性能,反而会损失性能。 ### 4.2 经常变化的内容不能使用 容器内有经常变化的内容,比如容器内有一个动画或者倒计时,如果再对这个容器设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 请问如何优化Shader数量 [ 91%]

...题请先登录 发起人 rainysky 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

49. 最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 [ 91%]

最近在用laya做资源优化的时候,发现一个问题,就是把图片资源从内存中释放掉后,下次想再显示这个图片的时候就出现不显示,然后要重现new才可以 我们这边有好几个项目都有这个问题,然后现在的处理就是下次要显示的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

50. drawcall优化问题 [ 91%]

...fps提升 问题2 从左边那个图看出 我交叉渲染图集(背景图片用了图集里面的bg,另外一个用了图集外的图片) 导致drawcall多到2000多,为什么内存会达到17M 而右边那个图 我是把用到的图都合并到同个图集去了 从而降低了drawcall ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122