• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

41. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...1) 线速度的方向代表物体沿直线运动的方向,运动方向在坐标系统中理解起来就非常直观了,还是以3和4为例,表示了从坐标原点0,0到坐标3,4的直线运动方向。 默认值为0,0,在不受力的作用时,表示不进行线性运动。线速度效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 40%]

...", data: "atlas文件的内容,即图片在图集里分布的坐标等信息", isLoad:"filedata"(或者其他参数), ......(好像还有其他数据,可以在代码里输出看一下) } // 子域处理代码 wx.onMessage(function(message){ if(message['isLoad'] == &quo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

43. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...胶囊体的尺寸,通过centerOffset属性调整胶囊体在角色本地坐标系中的位置偏移。 角色控制器内置了多种实用功能来处理常见的角色移动场景。例如,stepHeight属性定义了角色可以自动跨越的最大台阶高度,使角色能够平滑地爬上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 38%]

...复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 38%]

...复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 37%]

...复为默认面板布局。 - 在`.ani`文件中,场景编辑区的起始坐标(`0,0`)点位于两条红线交叉的中心点。与UI文件的左上角有所不同,大家需要注意。 ### ### 1.2 创建一个位移的时间轴动画 #### 1.2.1 修改时间轴动效名称 ![图片1.png](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...础对象做基础变换,代码示例如下: //改变立方体的世界坐标 box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //立方体的平移 box.transform.translate(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); //立方体的旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //立方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标(UV)超出 [0,1] 范围时,GPU 如何采样纹理边界像素。 由于模型的 UV 坐标可以超出纹理的归一化区间([0,1]),环绕模式决定超出区域的显示方式。 LayaAir3 支持三种环...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

49. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ram text 在画布上输出的文本。 * @param x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 * @param y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 * @param font 定义字号和字体,比如"20px Arial"。 * @param color 定义文本颜色,比如"#ff0000"。 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010