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laya后期处理支持lut或color grading吗,目前只知道bloom laya后期处理支持lut或color grading吗,目前只知道bloom 附件 : --> 2020-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201109
对于PC的DXT5格式,texture_ps并没有对alpha进行处理 对于PC的DXT5格式,但是texture_ps并没有对alpha进行处理; texture_ps中有以下片段: if(v_useTex<=0.)color = vec4(1.,1.,1.,1.); color.a*=v_color.w; //color.rgb*=v_color.w; color.rgb*=v_color.r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211220
laya支持批处理调用js压缩吗? 目前项目需要支持一键发版本。然后摸到这里发现断弦了,我就来社区问问看看能不能抢救下 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191008
游戏模块的加载画面应该怎么处理? 2015-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 处理方式同原生一样,在AS3里开发完成,直接通过宏命令...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151130
3d相机关于边界处理问题 处理3d相机跟随角色跑动,其他位置都是正常的,为什么一到显示屏幕一半的位置,就出现,3d模型位置异常的情况,请问这是什么问题? 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
Tree组件的节点UI,或子节点UI的处理 如题,因为list组件不支持设置item的大小,那Tree组件,需要设置一级item和二级item的各自ui,也无法处理,如果通用一个ui,设置最大高的值,就会导致一级和二级之间有个距离很明显。如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
laya静态批处理是否支持带骨骼的模型 在项目中设置了静态批处理,但是好像对待骨骼的模型没用 2019-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? 目前项目里会创建多个mesh相同的模型,材质也相同,但是运行起来一个模型就会产生一个drall call,我现在想给这些模型进行批处理。看官方文档没有详细说明这一块,官方大大有什么建议...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? 我参考Laya源码的Bloom后期处理的代码, 虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢? 我以为可以通过直接给 destination 赋值就行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
如何在scale拉伸的时候不进行模糊处理 我现在做像素游戏 需要把图片拉伸 可是发现拉伸后变模糊了 请问如何避免这种现象 呈现出fc游戏一样的像素化图片 ? 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601