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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

41. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 52%]

...集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 52%]

...集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 请教如何实现完美的LoopList?尝试了下总是有倒带的卡顿动作隐藏不掉 [ 52%]

...接 提交 1 个回复 无雨之地 赞同来自: 建议用tween实现。 多张图片轮换,然后tween负责移动。 然后加多一个tween负责移动的效果。   2020-11-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 付阳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201025

44. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 52%]

...集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

45. 关于laya UI 编辑器的一点建议 [ 52%]

...态是不一样的, 于是发现相同状态的图片无法共用, 2.需要多张图组合的控件, 比如 ProgressBar , 使用 progress.png, progress$bar.png 这种$符号的特殊命名方式, 不知道的用户第一次使用可能会不知道怎么设置, 还要去查文档, 这本身也是学...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

46. 2.0版本Loader加载不同目录下的相同文件名的图片有问题 [ 46%]

...同文件名的图片有问题 2.0版本的引擎,微信小游戏中有多张下载到不同目录下的相同文件名的图片,使用loader加载时返回却都是同一张图。注意图片的目录不一样,只是文件名相同,加载的时候传的完整路径(目录+文件名),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

47. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 43%]

...用笔刷绘制地型高度,如山川、河沟等,还支持笔刷绘制多张细节贴图,用于几种贴图的地表制作。LayaAir导出插件会把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

48. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 42%]

...用笔刷绘制地型高度,如山川、河沟等,还支持笔刷绘制多张细节贴图,用于几种贴图的地表制作。LayaAir导出插件会把地型转化成Mesh,方便开发者使用。有区别的是材质和普通材质不同,包含了细节贴图。 ##### (6) Animation setting...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

49. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 42%]

...(1334,750); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //加载多张图片,在图片资源加载成功后,通过回调方法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load([monkey1,monkey2],Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg(e:*=null):void { //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 35%]

... #### 特殊组件的构成 特殊组件并不是单张图片,而是由多张图片组成。主资源图片的命名规则遵守基础组件的命名规则,附加资源由两部分构成,这两部分用`$`符号相连,`$`之前是主资源的名称,`$`之后是关联状态的名称。 `bar...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714