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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. ui控件skin格式问题 [ 100%]

ui控件skin格式问题 很多ui控件的skin是多张图合好的一张图,像按钮,感觉灵活性变低多张图重用的时候就没办法了,感觉为了兼容skin是一个字符串格式而做的,是否能有更灵活的方式设置skin比如字典格式。 2016-11-05 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161105

2. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 67%]

...集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 67%]

...集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 67%]

...集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...as)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过IDE发布流程将多张图片合并成一张大图,并通过atlas格式的文件存放原始图片资源信息。 图3-1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 (图3-1) 3.1 为什么要使用图集资源 在游戏中使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014