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大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. 骨骼动画报错!!! [ 74%]

....__proto._loop     at loop   引擎版本1.6.2 我们日志统计到,大量玩家报这个错误 我找到是因为AnimationTemplet类里getOriginalData方法的key为空的原因,如下图 然后玩家的frameIndex都是负数,在-1到-20之间都有,playCurTime也是负数,-50到-100...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

42. zlib内容占用问题 [ 73%]

...文件(解压后26m) 我提交了一个demo,光是解压就产生了大量内存占用(Activity Monitor 的 RealMem),如果再加上很多read操作(大约2万个字符串和int的读取),内存很快就会到五百M   相同代码在600块的Android机和网页h5都比较正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

43. layaFlash目前是否支持spine骨骼动画的run-time [ 72%]

...spine骨骼动画的run-time 自己的游戏用starling开发,用到了大量spine做的骨骼动画,代码里有spine官方专门给starling写的run-time(纯AS3.0源码)现在想转成html5,不知道技术上能否实现? 2016-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160324

44. LocalStorage 在Native下的具体实现? [ 72%]

...么。 因为要评估在Native情况下,能否利用LocalStorage存储大量数据。 但Native这块没有开源,所以想问问。 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

45. 优化的问题 [ 72%]

...源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的帧动画,所以不知道该如何处理这个问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

46. 问一下单位战斗的动作,用序列帧做和龙骨比较,哪一个性能会比较好? [ 72%]

...上,哪一种会比较好? 我看网上一些游戏破解的资源,大量战斗单位的动作没见过有用骨骼动画的,是否是在性能上的考虑? 2016-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

47. [LayaAir3]求问LayaAir3.x 3D粒子系统不会自动合批相关 [ 71%]

...计如此还是后续会更新自动合批呢 如果设计如此的话,大量粒子系统产生高额DC改怎么优化呢,谢谢! 附件 : --> test.rar 2023-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

48. 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 [ 71%]

...runtime下,每帧获取和设置SoundChannel的volume和都会导致cpu大量占用,微信小游戏开发工具彻底卡死。请问这个问题能用什么办法解决? 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

49. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 71%]

...Sprite更轻量级的对象,合理使用能提高应用性能(比如把大量的节点绘图改为一个节点的Graphics命令集合,能减少大量节点创建消耗)。removechild只是单纯的删除子节点 希望答案能对你有帮助!   2017-12-21 1 0 分享 微博 QZONE 微信 chec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

50. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 71%]

...复 Monica - 知识达人 赞同来自: 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920