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...鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...的来说,通过设置不同的areaFlag,可以控制agent在导航时如何与不同类型的表面进行交互。agent在寻路时会优先选择Cost较低的路径,避开Cost较高的表面。开发者可以根据自己的需求,为不同的表面类型设置适当的areaFlag和Cost值,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私有属性(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介绍,感兴趣的开发者可以到Spine 网站查看。 1.1 支持哪些 Spine 运行时 Spine 主要由 Spine 编辑器和 Spine 运行时(Runtime)两部分组成。Spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...的导出效果吗? 2,假设不一致是正常的效果,那么我们如何制作一个效果(transform)是对的一个.lh文件? 非常简单的几个GameObject 导出设置 LAYA的效果 LAYA代码 引擎版本1.7.18,UNITY插件版本LayaAirUnityPlugin 1.7.16 u3d.zip改为u3d.unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...合的碰撞形状,这里也有必要单独介绍一下复合碰撞形状如何通过代码添加。 复合碰撞形状主要就是可以添加多个不同的子形状,理解后其实也是非常简单。 创建复合碰撞形状的方式并不复杂,先实例化复合碰撞形状`CompoundColl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物理引擎的基础使用。 一、刚体 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... uniformMatrix4fv: invalid size。。请问这个是什么问题?应当如何处理这个问题? @asanwu 2017-11-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 lg450334661 赞同来自: unity导出场景加载,报错,是导出工具的问题还是? 2017-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...效果。 但本篇重点在于介绍引擎物理组件属性的作用与如何使用,为了文档的连贯性,对于过于基础的概念,可能不会太详细的进行描述。 此时,如果涉及到某块基础概念不理解,或者想进一步深入理解,需根据关键字自行搜...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1、悬空的条件是出发二连跳 之后再次点击左键 触发 2、如何取消? 当点击释放之后 触发一次取消即可 3、悬空需要设置悬空的最大高度(否则飞出屏幕外面去了) 既然如此 player.js就需要改造了 (function () { /** * 玩家类 */ function ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801