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大约有 1,237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

41. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 94%]

...lter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 请问怎么获取当前节点添加了或删除了节点事件 [ 94%]

请问怎么获取当前节点添加了或删除了节点事件 请问怎么获取当前节点添加了或删除了节点事件   我把Laya.Event 看了好几遍,都没找到对应的事件名称。添加或者删除一个节点,应该是重要的事件类型,不应该没有吧。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210129

43. laya.d3.core.light.SpotLight [ 94%]

...ME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node shado...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到节点上的Tween? [ 94%]

请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到节点上的Tween? 项目中有Ball,Ball的碰撞会产生一些动画效果来表现加分,   比如用一个金币的Image放在Ball节点下,然后采用Tween.to变化Image实现加分的效果;   然而有时候会出现节点的Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

45. laya.d3.core.light.SpotLight [ 94%]

...: Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. Animal作为Sprite的节点,为什么坐标不一致? [ 94%]

Animal作为Sprite的节点,为什么坐标不一致? 在一个Sprite类的构造函数中,创建了一个Animal作为Sprite的节点。可运行发现Animal一直是在屏幕的左上角,也就是(0,0)的位置吧。而Sprite是在构造完成后,设置在了屏幕中间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

47. 触摸移动父节点节点受影响问题 [ 94%]

触摸移动父节点节点受影响问题 demo已上传。。   我定义一个父节点得触摸移动事件。正确效果应该是父节点带着节点移动。但是实际测试。。一旦节点挂载了点击事件。如果点击这个节点然后移动。也会产生move事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

48. laya.display.Node_API3.0 [ 94%]

...splay/Node.ts:55 name name: string = "" Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. Tree组件的节点UI,或节点UI的处理 [ 94%]

Tree组件的节点UI,或节点UI的处理 如题,因为list组件不支持设置item的大小,那Tree组件,需要设置一级item和二级item的各自ui,也无法处理,如果通用一个ui,设置最大高的值,就会导致一级和二级之间有个距离很明显。如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

50. laya.ui.LayoutBox [ 94%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513