• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 45 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

41. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...jump方法,分别控制角色的移动与跳跃功能。 在游戏开发实践中,角色控制器特别适用于第一人称或第三人称游戏中的主角控制,它解决了传统使用3D刚体控制角色时可能出现的问题,如滑动、翻倒或碰撞不稳定等。通过角色控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 29%]

...,没关系,下面我着重介绍介绍Transform3d两个方法,并在实践中向大家具体介绍。         第一步:在原始没进行过任何旋转的基础上进行旋转 /** * 旋转变换。 * @param rotations 旋转幅度。 * @param isLocal 是否局部空间。 * @param isRad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

43. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...模型、山体岩石一般均为Mesh精灵。 (图7-1) 通常我们在实践中会创建简单的Mesh网格3D对象,如图7-2所示 (图7-2) 7.2 SkinnedMesh精灵 SkinnedMesh精灵是引擎中的 蒙皮动画网格精灵,可根据美术软件预制作的网格数据和Animator组件的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. laya.net.Loader_API3.0 [ 23%]

...对应了多种资源类型的情况,那么指定type参数是个最优实践。 Returns void Static setGroup setGroup(url: string, group: string): void Defined in laya/net/Loader.ts:838 设置资源分组。 Parameters url: string 资源地址。 group: string 分组名。 Returns void Static war...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

...Optimize=true, DrawCall = 5 下面是DrawCall优化使用上的一些最佳实践: 1) 如果节点数量太多可能会消耗一定CPU。假如一个Scene里有两个子界面,每个界面有200个子节点,那么更建议每个界面分别打开DrawCall优化,而不是直接在Scene节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010