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Laya_社区(776) Laya2.0_文档(112) Laya3.0_api(62) Laya2.0_api(60) laya_api(58) Laya3.0_文档(52) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...个时间点 Laya的骨骼动画运行的原理是基于时间点来的,实际上并没有帧的概念,或者说“帧”在这里的意义不大(懵逼),停留在某一帧实际上就是停留在某个时间点。假设源文件的播放速度的帧数是24(R),如果要停在第6帧(F)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
Stat.CurMem内存显存计算 Laya的内存计算方式是图片尺寸实际大小来算的内存的,在实际的进程存储空间占用貌似是2的N次幂的大小,这个是不是有些问题 2018-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...已经复现,总结下是: 1、子预制体(NestingPrefab1)的布局是实际生效的布局,覆盖了父节点Prefab2D上对子预制体的布局设置问题,也就是您说的预制体嵌套问题哈。 2、预览与实际运行不符的问题,在预览中NestingPrefab1是靠右的,实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...APP后怎么获取手机屏幕高度 Laya.Browser.clientHeight获取的比实际高度大很多 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 跟实际高度是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象在同一个LOD层级可以渲染多个对象 3.导入LO...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
... 这是y轴为这个值。 理论上应该是蓝色底在最下面。但实际上不是。。。 2018-03-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-4 详细的看一下到底这个是咋回事 2018-03-16 0 8 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...是IDE做了限制,而且IDE只是一个参考,具体效果还是要以实际运行为准,实际运行应该不会出现这个问题的 2022-06-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18688961270 相关问题 请问2.0的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220608
...调用sp.size(50,50); 有毛病 图片显示的大小没有改变,但是实际的点击区域却已经是设定size之后的区域了 二 关于Sprite 的 x y 6. sp.loadImage('xxx.png',0,0,0,0,callback)调用方式 能否获取 立即调用坐标属性 yes 回调 yes 延时(能够确保load的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...阴影显示不正常 含有透明区域的名片无法正确显示阴影 实际效果: 希望效果: 附件 : --> demo2.zip unity中的效果.png 实际效果.png 2021-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
drawcall优化问题 实际上drawcall优化的意义和效益感觉不大 我尝试了下 a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122