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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 69%]

...本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 69%]

...本一起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 纹理复制的问题 [ 63%]

...Button时,拷贝一份该Button的纹理给一个新的Button或Sprite等对象,以实现图标复制的效果。但使用 sprite.graphics.drawTexture(btn.source ...   ) 的方式没成功,请指教! 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

44. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 63%]

Laya.Tween怎么运用到3D对象上? 解决了,无法删除问题,所以更新一下。 ------------------------ 在社区搜索了一下,都是说要set一下。感觉说的很不清楚, 让人以为从字面上看set是一个属性,或者更改transform。我设置了都不行。 结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

45. tween如何更改3d物体位置 [ 62%]

...tionDelay);   无法直接设置原因是浅拷贝变量无法同步到原对象中去   2018-01-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zszen 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

46. cacheAs实现理解是否这样? [ 62%]

...当设置cacheAs 为“bitmap”时,webgl下的实现是,把该显示对象画到一个帧缓存中(非当前帧缓存),以后每次渲染再从该帧缓存中取出来。这个过程,我理解为把一幅图画到画布的某个位置,且图画的大小确定,可以方便以后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

47. 2.0里面 gulp 怎么支持多个task? [ 60%]

...加载,加载什么类型?哪些只支持本地资源加载 SCRIPT445: 对象不支持此操作 问题状态 最新活动: 2019-05-21 14:45 浏览: 883 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

48. load方法加载fbx失败 [ 60%]

...法添加新回复 发起人 沉迷日剧不能自拔 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 微信小程序—...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727

49. 怎么获取完全限定类名,就像as的getQualifiedClassName [ 60%]

... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 宇智波 旋 赞同来自: /**返回指定对象的完全限定名 */ static getQualifiedClassName(value):string { var type = typeof value; if (!value || (type != "object" && !value.prototype)) { return type; } var prototype = value.prototype ? value.prototyp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

50. 如何拓展材质shader? [ 59%]

...不上。 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 切换3d模型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121