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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. laya.utils.Pool_API3.0 [ 64%]

...rnals Only exported Menu Globals "laya/utils/Pool" Pool Class Pool Pool 是对象池类,用于对象的存储、重复使用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Hierarchy Pool Index Methods clearBySign cr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. 加速器是不是不支持input:file [ 64%]

...D 发布版本是不是可以只使用code.js,删掉js目录 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 动画模板只是拖到控件上就可以使用?是不是只有mousedown等事件才能触发?我想做一套动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

43. 原flash里面的ExternalInterface的东西是不是会全部作废? [ 63%]

...游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 对象池的使用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 问题状态 最新活动: 2016-01-06 11:59 浏览: 2044 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160106

44. 按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 [ 62%]

按时间清理Laya.pool中缓存对象, 游戏大厅缓存问题 实现一个游戏大厅,游戏都是实时加载的,退出后放到Laya.Pool中,防止下次进入又重新创建对象,但这样做有一个问题,当点击的游戏够多,Pool中缓存的游戏对象也会很多,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

45. Ts简单对象[ 61%]

Ts简单对象池 写了一份Ts版的简单 的对象池   详细信息放在博客里面了  需要的可以去看一下  https://nuolo.baklib.com/     /* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

46. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. [LayaNative3]new CommondBuffer 没有回收释放,每次用完,直接给置成null,每次buffermemory都会增长,不会下降 [ 60%]

...降 1. 内存泄露问题 ,const buffer = new CommandBuffer后 用完将对象置成null,buffermemory 不会下降。 2. 想自己去回收内存, 辗转到Command Buffer中的DrawMeshInstancedCMD 类中,this._curDrawMeshInstancedCMD = cmd.drawMeshInstance(this._mesh,0,this.transformMatrice...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250717

49. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 58%]

... Laya.loader.create(url, complete); 加载 3D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010