大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `timeout` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用技巧 2.2.1 更新节点树列表的方式 LayaTree设计的本意是尽可能少的影响到游戏,做一个安安静静的的幕后操作者。所以不会去实时更新当前页面的节点树。 所以需要手动点击捕获刷新按钮来更新节点树列表。或者勾选自动刷新...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `timeout` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源或数据,一定要置为null。 三、避免重复对象引用。尽可能要去用对象池,不要总new 对象。 四、多次实例对象引用的时候,要先把实例赋到变量里,再从变量中引用。还是引用问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...必须提供一个可重现的Demo,不要直接发整个项目。并且尽可能描述出重现的步骤和环境,如我们无法重现的,将不予解答! 3、如果有问题已经提交,但是由于还需要排查和处理,没有及时回复和解答完毕,这块可能是我们的疏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...整回工具的成熟与易用性,大家的反馈我们会记录下来,尽可能在3.0满足好大家。但是集成vscode这个肯定不会再集成了,因为集成后,版本就固定了,BUG很难维护,切换版本的代价也极大,也不是行业通用的做法。 2020-11-03 0 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200320
...迹可能出现视觉瑕疵。 注意:出于性能原因,最好使用尽可能最大的值来实现要创建的效果 2.4.4 宽度设置 Width :宽度值和曲线值以控制轨迹沿其长度的宽度。 曲线是在每个顶点处采样的,因此其精度受制于轨迹中的顶点数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...对象池"); return null; } } //对象回池,对象的状态信息,尽可能在回池前设置成默认状态 //需要记住该物体对象池所对应的指定的编号,否则一旦添加错误,无法修改 public EnqueueItem(key:number,MeshSprite:Laya.MeshSprite3D):void{ if(this.m_Obje...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
...开发者BUG反馈的平台。需要注意的是,提出问题的时候,尽可能把引擎版本、IDE版本、问题和现象描述清楚,并同时提供一个简单的可重现DEMO,上传到社区的帖子中。否则可能会视为无效贴,不给予处理。 问答社区地址为: [ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题是做哪一步遇到的?能提供尽可能足的信息不? 2019-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我这看不像是在用引擎打包呢, 用swift 开发,并且使用native的东西, 初衷是什么? 2019-05-09 0 1 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508