• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 68%]

...帧进行的,这样做对么? 按我的理解,物理更新应该跟帧率无关,Unity也是这样做的。 Laya这样设计的目的是什么?   附件 : --> 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

42. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...的协议要求不同,开发者可以通过代码设置视频纹理更新帧率: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type: Laya.VideoNode}) public video: Laya.VideoNode; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

43. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 67%]

...法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

44. laya.display.Node [ 66%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. laya.display.Animation [ 65%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. laya.display.Animation [ 65%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

47. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 63%]

....FPS 这样计算好像不对 你们这种计算是有问题的,面数和帧率挂钩,我去设置帧率为30或者60计算出来的数据都不一样。 木易楊 • 2024-06-28 11:18 应该是Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]/3 木易楊 • 2024-06-28 10:37 没有相关接口函数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

48. 分享:如何设置LayaNative的帧频 [ 62%]

...Rate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验;  但是,即使我设置了第2、3、种模式,打包apk后依然是以60FPS/S的帧频速度运行的     设置APK下的帧频需要用以下方法:if(Browser....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

49. laya.display.Node [ 62%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 有关性能测试的疑问 [ 61%]

...ox.com/demo/?PerformanceTest_Maggots   调至10000个精灵,白鹭只有帧率在37左右,laya是60帧,但是把虫子换成大点的图,设成2000个,白鹭的性能却比laya的要强,如图所示,请问是什么原因?要如何优化? 附件 : --> euipro.rar 2016-12-27 1 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227