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大约有 314 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 67%]

...法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类是Sprite。 Sprite是基本的显示图形的显示列表节点。默认没有宽高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

42. laya.display.Node [ 67%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. laya.display.Animation [ 66%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.display.Animation [ 65%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

45. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 63%]

....FPS 这样计算好像不对 你们这种计算是有问题的,面数和帧率挂钩,我去设置帧率为30或者60计算出来的数据都不一样。 木易楊 • 2024-06-28 11:18 应该是Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]/3 木易楊 • 2024-06-28 10:37 没有相关接口函数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

46. 分享:如何设置LayaNative的帧频 [ 63%]

...Rate = “slow”,默认以30帧运行,来降低性能消耗,30帧的帧率已经能保证大多数游戏友好的体验;  但是,即使我设置了第2、3、种模式,打包apk后依然是以60FPS/S的帧频速度运行的     设置APK下的帧频需要用以下方法:if(Browser....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

47. laya.display.Node [ 62%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 有关性能测试的疑问 [ 61%]

...ox.com/demo/?PerformanceTest_Maggots   调至10000个精灵,白鹭只有帧率在37左右,laya是60帧,但是把虫子换成大点的图,设成2000个,白鹭的性能却比laya的要强,如图所示,请问是什么原因?要如何优化? 附件 : --> euipro.rar 2016-12-27 1 条评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

49. 关于loop与frameloop的疑惑 [ 61%]

...ameloop的疑惑 loop是基于时间,单位是毫秒,frameloop是基于帧率,受framerate控制,我现在新建一个工程,仅仅是调用loop开启一个定时器,在回调函数里面输出前后调用时间间隔,发现时间间隔有段时间是loop中传入的时间和每帧的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

50. 为什么Laya 的帧数会偶尔波动,不能锁定了? [ 61%]

...-27 16:16 @180*****858:你设置了只是说 你的整个游戏是按这个帧率来运行 至于运行效果 与你的程序优化有关

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627