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...guage=zh&category=2d&group=Tween&name=EaseFunctionsDemo) ### 2.缓动类的常用API介绍 #### 2.1 Tween缓动类的常用方法from()与to() 缓动类Tween提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ay(); 2018-05-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 赞同来自: 常用的游戏功能都封装到一个单例类文件里,提供调用的接口然后反馈所需的需求,这应该是做项目最基本最常用的做法了 2018-05-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Aaron1111 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...guage=zh&category=2d&group=Tween&name=EaseFunctionsDemo) ### 2.缓动类的常用API介绍 #### 2.1 Tween缓动类的常用方法from()与to() 缓动类Tween提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tlas" resName="atlas" icon="" groups="公用,常用,宽高及位置" drag="3" inherit="Clip" skinLabel="skin"> <prop name="value" tips="labelatlas值" type="num" default="" group="常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...按钮的联动四、和下拉框的联动五、和Selection的联动六、常用API控制器(Controller) Author: 谷主 控制器是新UI系统核心功能之一,它为UI制作中以下类似需求提供了支持: 分页 一个组件可以由多个页面组成,并且可以在IDE里所见...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件(Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...android、iOS移动端开发有一定了解 5)热爱游戏开发,熟悉常用游戏算法 6)良好的沟通能力和团队协作精神 【加分项】 1)有二次元游戏开发经验优先 2)曾经有过创业经历优先3)能尽快入职者优先 【建议事项】!简历请附上过往作品...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...负责H5小游戏/微信小游戏的开发、迭代、维护; 2、熟悉常用游戏引擎,包括但不局限于核心结构搭建、前后端对接、跨平台发布等; 3、与项目人员深度合作,准确实现项目开发需求。 任职要求: 1、至少3年以上游戏前端开发或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
... 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、对游戏制作充满热情,有一定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200531
LayaAir引擎的资源加载方法详解一、加载单个资源1.1 常用资源的加载方式1.2 带类型的加载方式二、加载多个资源2.1 省略类型的多资源加载方式2.2 可带类型的多资源加载方式2.3 统一类型的多资源加载方式三、不解析不缓存的加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010