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大约有 412 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

41. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 74%]

...p()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提交渲染——更新逻辑。引擎内所有的计时器timer都是在这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

42. 如何实现3d遮罩效果? [ 74%]

...围外不显示应该如何实现? 或者Sprite3D是否有方法能够将当前渲染导出到Sprite显示的方法呢? 附件 : --> 2017-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

43. laya.ui.Clip [ 74%]

...据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 当前帧索引。 Clip  interval : int 表示动画播放间隔时间(以毫秒为单位)。 Clip  isPlaying : Boolean 表示动画的当前播放状态。 如果动画正在播放中,则为true,否则为flash。 Cli...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

44. laya.ui.Slider [ 74%]

...通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 See...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 74%]

...明区域为黑色,其它机型都是正常的。 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Texture图片能否进行翻转? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

46. laya.ui.Tree [ 74%]

...轴锚点,值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. laya.display.AnimationBase [ 74%]

...存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = fals...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 微信小游戏webgl 3d部分机型渲染出错 “HALF_FLOAT_OES” vivoY67L机型 [ 74%]

...的。 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 如何识别当前环境是微信小游戏环境 问题状态 最新活动: 2021-01-26 20:54 浏览: 1109 关注: 5 人 dana • 2019-09-28 14:32 把摄像机的hdr给关了,就不会了 186*****645 • 2019-09-28 15:55 @dana:谢啦 da...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190911

49. laya.display.FrameAnimation [ 74%]

...模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 关于性能优化 [ 73%]

...所示,所示vertex的值特别大,应该如何优化是使值变小,当前由于此值特别大,游戏运行非常不流畅 附件 : --> 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310