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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. laya.ui.Panel [ 57%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. laya.ui.Panel [ 54%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 51%]

...了解LayaAir的内存管理、渲染机制等,能够对游戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、9:00~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

44. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 50%]

...? 或者那个阈值是否可以手动调大小 界面关掉后 sprite和drawCall降下去了 内存没降看上去很奇怪 怎样区分是缓存还是内存泄露了呢 cuixueying • 2017-02-02 06:44 建议结束chrome性能分析器进行查看:http://ldc.layabox.com/index.p ... 3D377 情至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

45. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 47%]

... dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea inputBgColor inputColor is3D left mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY right rotation scaleX...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 46%]

...用layaAir绘制矢量图的方式进行大量的矢量图绘制,这样drawCall会剧增,项目会很卡! 2017-08-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liso009 赞同来自: 附件中 使用的画线方法是 drawLine 线粗时。会出现锯齿 。 而我上传的 的例子使用drawLines,画出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

47. laya.ui.Panel_API3.0 [ 28%]

... dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize elasticEnabled filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray hScrollBar hScrollBarSkin height hideFlags hitArea is3D left mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY righ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawCall来绘制多个物体,节省每次绘制时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926