大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: collisionGroup:所属碰撞组 canCollideWith:可产生碰撞的碰撞组。 可以看一下这个例子 https://layaair2.ldc2.layabox. ... flter 2020-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201016
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。安卓一切正常,没有固定重现的方法。报错类似下图 所属代码段是 在引擎另外的 canvas 里也会出现,看看官方有没有什么解决思路。 附件 : --> 2022-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221216
...y] 获取是否为单实例组件。 Component owner : Node [只读]获取所属Node节点。 ComponentPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By ConstraintComponent() 创建一个 ConstraintComponent 实例。 ConstraintComponent destroy():void...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 所以在2D中,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否为单实例组件。 Script owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Script() 创建一个新的 Script ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component radius : Number圆形半径,必须为正数CircleCollider restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0ColliderBase rigidBody : RigidBody[只读]刚体引用ColliderBase width : Number矩形宽度BoxC...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513