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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

41. input text中文输入法时会调用3次INPUT事件 [ 59%]

... 2017-10-22 09:53 最新版本,确实有这个问题,测了好多遍,执行三次,这个解决了吗 KGYGPS • 2017-06-14 10:16 我这里也有这个问题,他的意思是你用中文输入法输入中文,比如用五笔:一个字可能要打3个英文字根才出来的,但每打一个字...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

42. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 59%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. H5动画和节奏的一个加速! [ 58%]

...ron • 2017-12-13 14:06 比如 我之前测试 是把for 循环 的 i++;执行速度给变成0.1倍了。 做了一个受i++控制的进度条,进度条速度慢了 q1402907210 • 2017-12-13 14:08 @Laya_Aaron:这个就明白了,逻辑就是说已经是每秒的60帧缩减到60的十分之一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

44. as3中如何定义html中的id参数 [ 57%]

...T参数 event自定义事件的问题 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 android 新版打包要求输入js或者json,而不是html路径 我应该如何处理 http 请求 once 的 回调参数,如何传递和接收? Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Arr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

45. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 54%]

...动态统一添加功能的技术。比如装饰器就是在预编译阶段执行的,本文介绍的控制游戏主流程的方法是在运行时执行的。 AOP面向切面编程是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中某个步骤或阶段,以获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

46. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...制作图集。 1.2.1 手动制作图集 第一种方式,通过菜单栏执行: 工具 → 制作图集,打开图集制作工具。 在该工具中拖拽或选择 图片所在文件夹,点击制作按钮,即可将其中的多张小图合并生成图集,如图1-1所示。 (图1-1) 生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

47. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 53%]

...信 Laya_Aaron 赞同来自: /** * 以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 * 其中的运动由按照指数方式衰减的正弦波来定义。 * @param t 指定当前时间,介于 0 和持续时间之间(包括二者)。 * @param b 指定动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

48. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 50%]

...然后随便取12的平假名和12个片假名进行初始排名,开始执行timer计时器。注意,一定要用个gameStatue变量来控制游戏状态,否则不点开始就可以点卡片了。var g_list_A = ["あ", "い", "う", "え", "お", "か", "き", "く", "け", "こ", "さ","し",...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

49. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...获取到的颜色渐变数据 private _gradient: any; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { //在节点上添加2D拖尾渲染器 this._trail2D = this.owner.addComponent(Laya.Trail2DRender); //设置淡出时间 this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 45%]

...称 */ _proto.playAction = function(action){ //如果是重复的动作 不执行 if(this.action == action)return; this.action = action; this.body.play(0, true, this.action); } _proto.onLoop = function(){ //玩家开始下落 this.y += this.vy; this.vy += this.downSpeed; //控制最大值 if(this.vy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801