大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...中运动速度快的物体进行离散碰撞检测时,开启此功能将持续进行碰撞检测防止物体穿透。 连续碰撞检测阈值 用来设置连续碰撞检测的运动速度阈值,当物体超过此阈值时,将会开启连续碰撞检测。 连续碰撞检测球半径 在进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(包括:Size大小、Element材质球元素) | | Time(拖尾效果持续时间) | 支持 | | min Vertex Distance(最小顶点距离) | 支持 | | Width(拖尾宽度) | 支持 | | Color(拖尾渐变颜色) | 部分支持(包括:Mode模式(Blend渐变色、Fixed固定色)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Skeleton.ts:511 设置当动画被改变时,存储混合(交叉淡出)的持续时间 Parameters fromNameOrIndex: any toNameOrIndex: any duration: number Returns void setSelfBounds setSelfBounds(bound: Rectangle): void Inherited from Text.setSelfBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:571 设置...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115