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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

41. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 58%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

42. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 58%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 58%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...t.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid = scene.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = true; .....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...t shadow normal bias. directionLight.shadowNormalBias = 4; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); (grid.getChildAt(0)).meshRenderer.receiveShadow = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...t.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = tru...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 55%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 54%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSpri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 54%]

...: 升级到2.0.2引擎库,先按照这个demo方式, 避免既产生又接收阴影,后续引擎底层会重构避免问题。 WXDemo.zip 2019-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Toony 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

50. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 53%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102