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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...t shadow normal bias. directionLight.shadowNormalBias = 4; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); (grid.getChildAt(0)).meshRenderer.receiveShadow = t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 56%]

...t.shadowCascadesMode = Laya.ShadowCascadesMode.NoCascades; ``` 开启地面接收阴影和模型产生阴影: ```typescript // A plane receive shadow. var grid: Sprite3D = scene.addChild(Loader.getRes("res/threeDimen/staticModel/grid/plane.lh")); grid.getChildAt(0).meshRenderer.receiveShadow = tru...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 55%]

...derer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:400 是否接收阴影属性 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.receiveShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:386 是否接收阴影属性 Parameters value: boolean Returns void reflectionMode get reflectionM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

44. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 54%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE: number Defined in laya/d3/core/RenderableSpri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. [含Demo]Laya2.0.1出包微信小游戏Android黑屏 expected Number(uniform4f) [ 54%]

...: 升级到2.0.2引擎库,先按照这个demo方式, 避免既产生又接收阴影,后续引擎底层会重构避免问题。 WXDemo.zip 2019-04-23 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Toony 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

46. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 53%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:15 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:645 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

47. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 53%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

48. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 52%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 52%]

...fined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:13 精灵级着色器宏定义,接收阴影。 Static VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_DISTANCE: number Inherited from RenderableSprite3D.VOLUMETRICGI_DISTANCE Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:40 Static VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.d3.core.scene.Scene [ 52%]

...ll):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite  onAsyn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929