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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

41. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 87%]

...模式 关闭指定定时器timer tiledmap缩放时地图位置错乱 把像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 TextInput在手机上文字输入位置不对 请问下设置group或者category能达到让两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

42. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 87%]

...1 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 1、如果不够的话,可以在一个像机的情况下通过调整像机的坐标位置,让不同的位置只能看到一个;或者可以创建多个像机,一个像机可以有30层 2、可以切换图层:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526

43. 新手的伤,ReferenceError: CameraMoveScript is not defined [ 87%]

...ya.Camera(0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动像机位置 camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 5, 23); //旋转像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-17, 0, 0), true, false); //设置像机视野范围(角度) camera.fieldOfView =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

44. stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 [ 87%]

...,3d模型位置和大小问题 stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,像机的orthographicVerticalSize设置为Laya.RenderState.clientHeight; 问题1  3d模型不会自动缩放 问题2  在计算碰撞时 ,发现模型位置和视觉上差距很大(比如碰撞在左侧,模型在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

45. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 87%]

...个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

46. laya.d3.core.Camera [ 86%]

...a Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建像机。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 86%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2020-11-12 18:14 浏览: 6192 关注: 6 人 pushOver • 2020-09-22 17:28 但是我不希望刚体为Kinematic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

48. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 85%]

... 首先获得目标的坐标this.objPoint3D= OBJ.transform.position2. 从像机(透视)构造一条射线(参考官方3D鼠标点击案例),来得到一个鼠标点击坐标this.originRay = new Laya.Ray(this.sceneCamera.transform.position, new Laya.Vector3(0, 0, 0)) let pointVec2 = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

49. 像机的正交投影和透视投影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

# 像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 像机的正交投影和透视投影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 85%]

# 像机的正交投影和透视投影 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们观察世界的时候,看到的都是带有“近大远小”透视效果的世界,在3D引擎中,为了更好的模拟人眼所看到的世界,默认的像机带着“透视投影”的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714