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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

41. 静态protobuf [ 53%]

...的理解 boxCollider在静态平面上匀速移动,没有质量和弹力摩擦力,但移动时会抖动 用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? laya二次开发里要怎么自己定义非静态方法供js调用 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

42. matter刚体穿越 [ 53%]

...带来一个问题是刚体在受力运动后不会停下,速度会因为摩擦的原因越来越接近0而不会等于0,我的游戏是一个踢球小游戏,根据球场上所有刚体速度是否为0来不断分配球权(就是鼠标约束),这样设置的话除非我把判断条件改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

43. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 52%]

...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 摩擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 摩擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

44. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 52%]

...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 摩擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 摩擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

45. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 52%]

...iggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:223 摩擦力。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:227 摩擦力。 Parameters value: number Returns void gravity get gravity(): Vector3 set gravity(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. box2d 弹性异常 [ 51%]

...28 @a11a:那是说, 每次碰撞, 都会损失一部分速度么? 但是我摩擦力设置的是0. 而且小球贴边儿的时候, 角度并不是特别小. a11a • 2020-03-09 14:18 你在FlyItem里添加 onTriggerEnter(other: any, self: any, contact: any): void { let rig: Laya.RigidBody = this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

47. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 51%]

...ide] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 Rigidbody3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 50%]

...不是应该设置好每个物体的刚体属性,质量,碰撞属性,摩擦力等,只需要给白球施加一个力就可以吗?为什么还要自己去计算反弹角度和反弹速度。。。 2019-06-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 godusoop 赞同来自: 我也碰到了相似的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

49. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 50%]

.../ 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气摩擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log("增加刚体..."); World.add(world, gun); 点击运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

50. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 44%]

...otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715