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.../ 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气摩擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log("增加刚体..."); World.add(world, gun); 点击运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置摩擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 摩擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 摩擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...lider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //物理碰撞体设置弹力 planeStaticCollider.restitution = 0.3; this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...体的碰撞形状和与其他物体交互时的物理特性(如密度、摩擦力等)。 在物理世界中,进行碰撞检测和响应的实际是碰撞体,没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...riction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的摩擦力和作用在其一表面上的垂直力之比值。在现实中,它是和物体表面的粗糙度有关,而和接触面积的大小无关。 物理引擎模拟了摩擦系数,其属性值设置范围是0到1,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置摩擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...| | mass | 质量 | | isSleeping | 是否处于休眠状态 | | friction | 摩擦力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | | restitution | 弹力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | ##### 5.2.3 碰撞器形状 | 名称 | 说明 | | ----------...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715