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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

41. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 74%]

.../ 2); gun = Bodies.rectangle(150, 150, 50, 50, { frictionAir: 0.5, //空气擦力 density: 0.68, // 密度 layaSprite: gun_skin, // 绑定一个laya的Sprite, 不能用render.sprite render: { visible: true, // 开启渲染 } }); console.log("增加刚体..."); World.add(world, gun); 点击运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

42. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...otherbody拖入要绑定的车身,按照下图设置好,并注意设置擦力防止打滑,然后运行,一个物理小车就做出来了。 ![图](img/6.png)运行效果如下: ![图](img/3.gif) ​ 我们看到,小车因为重力影响向下滚动,这是因为我们没有开启轮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 67%]

...nt.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:208 擦力。 Returns number Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.friction Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent.ts:212 擦力。 Parameters value: number Returns void hideFlags get hideFlags(): nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

44. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 66%]

...lider.colliderShape = planeShape;         //物理碰撞体设置擦力         planeStaticCollider.friction = 2;         //物理碰撞体设置弹力         planeStaticCollider.restitution = 0.3;          this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

45. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...体的碰撞形状和与其他物体交互时的物理特性(如密度、擦力等)。 在物理世界中,进行碰撞检测和响应的实际是碰撞体,没有碰撞体的形状区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

46. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 62%]

...riction` ![img](img/4-2.png) (图4-2) 摩擦系数是指两表面间的擦力和作用在其一表面上的垂直力之比值。在现实中,它是和物体表面的粗糙度有关,而和接触面积的大小无关。 物理引擎模拟了摩擦系数,其属性值设置范围是0到1,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

47. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...置碰撞盒为网格型 lizardCollider.colliderShape = meshShape; //设置擦力 lizardCollider.friction = 2; //设置弹力 lizardCollider.restitution = 0.3; ``` ![](img/10.png)(图10) #### (7) CompoundColliderShape复合型 复合型是多个原型组合而成的一个碰撞器形状。当你...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 26%]

...| | mass | 质量 | | isSleeping | 是否处于休眠状态 | | friction | 擦力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | | restitution | 弹力,该属性继承于Cannon物理组件类CannonPhysicsComponent | ##### 5.2.3 碰撞器形状 | 名称 | 说明 | | ----------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715