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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

41. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 82%]

...式。CameraAnimations currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

42. laya.display.Animation_API3.0 [ 82%]

... Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 81%]

...集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 81%]

...ties PropertyDefined By currentAnimationClipIndex : int[read-only] 获取播放器的动画索引。 KeyframeAnimations currentFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

45. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 81%]

...集动画中常用的操作。 ![动图1.gif](img/1.gif)(图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

46. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

47. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

48. animator销毁的BUG [ 81%]

... 物理引擎bug 百分百 复现 微信6.7.2版本3D显示BUG 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 Laya2.0.1动态批处理的bug? 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 问题状态 最新活动: 2017-07-23 11:54...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723

49. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画时,我们可以发现它跟随骨骼动画而变化了。 有的时候,我们需要在刚开始的时候无武器,但又需要挂点,为以后换武器作准备,那么我们也可以在骨骼下放入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. 给动画添加刚体组件 [ 81%]

...拥有刚体组件,可以受重力往下落,然后移动的时候可以播放动画。请问代码怎么使用?可以直接添加rigidbody吗?或者给this.Matter.Bodies.rectangle对象添加父物体? 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119