大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础的常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,抛物线需要自己根据自身解析函数自己算坐标。 laya的数学库都在laya.d3.math下,以后可能会根据需求完善,暂时没有的都需要开发者自己计算。 2017-06-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 非常感谢,问题已经解决! 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...运算(物体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D显示空间"里面画出来. 比如 oimo里面有个box 坐标是(1,2,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217
...够对游戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、9:00~21:00 2、一周6天(周一~周六) 【风领是谁...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200417
...基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、场景雾、等) 3D摄像机 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标,自己算有没有交集。 (^_^) • 2018-06-01 17:20 @冰水blue:数学不好,我还是用这个吧... (^_^) • 2018-06-01 17:27 @冰水blue:用这个哪里不好呀,影响性能吗 冰水blue • 2018-06-01 17:37 @(^_^):性能应该还可以,就是比较麻烦,你先看看吧。学习...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...适合用于直观的角度控制,“光源方向向量”更适合用于数学计算和方向判断。 光源的方向,从作用与效果上。不添加阴影是没有意义的。我们添加阴影可以查看光源方向变化对阴影的影响,如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...liuliqianxiao • 2018-01-05 10:49 @BugCreater: emmmmm,这个嘛就考验数学功底了,sin,cos,对数,指数,各种函数的曲线大概的样子。自定义还是有点麻烦的,一般自带的哪些曲线函数联合使用,多试几个是能基本满足需求的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104
...ansform变换 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ansform变换 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714