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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

41. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 52%]

...,抛物线需要自己根据自身解析函数自己算坐标。 laya的数学库都在laya.d3.math下,以后可能会根据需求完善,暂时没有的都需要开发者自己计算。 2017-06-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****590 赞同来自: 非常感谢,问题已经解决! 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

42. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 51%]

...运算(物体怎么碰撞,怎么移动,这一帧移动多少距离),是纯数学的计算. 现在需要做的是把物理世界的每一个物体的坐标(x,y,z)和旋转(四元数)取出来,再映射到Laya创建的"3D显示空间"里面画出来. 比如 oimo里面有个box 坐标是(1,2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

43. 厦门风领科技 急聘【LayaAir 3D游戏开发】,坐标:厦门 [ 51%]

...够对游戏内存、Drawcall、帧数等方面进行优化 3、扎实的3D数学和图形学基础功底,掌握游戏常用的算法 4、良好的理解和沟通能力 5、有完成上线的3D游戏项目开发经验 【上班时间】 1、9:00~21:00 2、一周6天(周一~周六) 【风领是谁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

44. 引擎功能概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...基础显示对象与容器) 3D基础工具(3D坐标系、3D变换、3D数学工具、等) 3D场景(场景管理、环境光、环境反射、场景天空、场景雾、等) 3D摄像机 3D光照(方向光、点光、聚光、区域光、阴影、光效) 3D网格 3D材质(模型材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

45. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 50%]

...标,自己算有没有交集。 (^_^) • 2018-06-01 17:20 @冰水blue:数学不好,我还是用这个吧... (^_^) • 2018-06-01 17:27 @冰水blue:用这个哪里不好呀,影响性能吗 冰水blue • 2018-06-01 17:37 @(^_^):性能应该还可以,就是比较麻烦,你先看看吧。学习...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

46. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 47%]

...liuliqianxiao • 2018-01-05 10:49 @BugCreater: emmmmm,这个嘛就考验数学功底了,sin,cos,对数,指数,各种函数的曲线大概的样子。自定义还是有点麻烦的,一般自带的哪些曲线函数联合使用,多试几个是能基本满足需求的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

47. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 47%]

...ansform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...ansform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

49. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...ansform变换 ​ 在前面讲过了LayaAir3D中的坐标系和几个基础数学工具,在示例代码中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

50. 绘制曲线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 45%]

...量曲线的。 ​ 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 ​ 基于线性、二次方、三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715