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大约有 783 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 92%]

UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? 用debugtool查看了  基本没有重绘。   附件 : --> 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

42. Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 [ 92%]

Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 Hbox Vbox 创建的数量多了后不是按创建的顺序显示 2017-05-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

43. 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 [ 92%]

放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 刷新看stage里头并没有什么东西。   附件 : --> 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

44. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 92%]

3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

45. laya.d3.core.particleshuriken.module.Burst_API3.0 [ 92%]

... Burst 实例。 Parameters Default value time: number = 0 爆裂的最大数量。 Default value minCount: number = 0 爆裂的最小数量。 Default value maxCount: number = 0 Returns Burst Accessors maxCount get maxCount(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/Burst.ts:34 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. laya.d3.core.Gradient_API3.0 [ 92%]

...eysCount(): number Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:60 获取颜色Alpha数量。 Returns number 颜色Alpha数量。 colorRGBKeysCount get colorRGBKeysCount(): number Defined in laya/d3/core/Gradient.ts:52 获取颜色RGB数量。 Returns number 颜色RGB数量。 maxColorAlphaKeysCount get maxC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 2.0.1beta&&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 [ 92%]

...mp;&2.0.2beta 重复load和destory一个模型,stat面板上的显存数量直线上升 版本:2.0.1beta和2.0.2beta 详细描述:使用unity插件导出的场景,在场景中重复的添加删除某一个模型,显存值不断上涨,如果单纯的new一个场景,重复操作就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

48. 使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 [ 91%]

...片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏 使用Sprite 的 loadImage 不断的加载图片 会导致 GlUtils fillIBQuadrangle中的count 也就是绘制四边形数量不断升高 最后达到上限值 出现黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

49. Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 [ 91%]

...中加一个box,而把要显示的内容加到box中,如果box中的image数量超过 一定的宽度时,可以左右拖动。现在的问题是: 一:如果第一次进入box中的image数量少,是不能拖动的,这是对的,但是如果返回去再进行box中image数量多的,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

50. laya.utils.Stat [ 91%]

...,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Ca...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513