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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

41. laya.ui.Tree [ 76%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 76%]

...一下 父物体旋转是用物理转的吗?  这些碰撞器的类型是否合适? 是动态 还是运动类型?这些信息没有提供,操作不当会导致错乱的。 2019-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

43. 物理引擎问题 [ 76%]

... 186*****745 • 2017-11-13 10:51 那3d物体碰撞只能用射线去检测是否发生碰撞 碰撞后的效果呢?自己写? 第三方库怎么引用 官方也没说。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

44. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 76%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

45. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 75%]

..., /**          * <p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p>          * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

46. 如何获取animation对象像素值 [ 75%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

47. laya.d3.physicscannon.CannonHitResult_API3.0 [ 74%]

...ded: boolean = false Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult.ts:9 是否成功。 Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonHitResult" CannonHitResult constructor collider hitFraction normal point succeeded Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

48. laya.d3.physics.HitResult_API3.0 [ 74%]

...eeded succeeded: boolean = false Defined in laya/d3/physics/HitResult.ts:9 是否成功。 Globals "laya/d3/physics/HitResult" HitResult constructor collider hitFraction normal point succeeded Legend Object literal Variable Function Type alias Class Class with type parameter Constructor Property Enu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

49. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 74%]

...表示使用默认值 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。(截图为true注意不要混淆) ##### 示例演练 我们首先用距离关节`DistanceJoint`做一个单摆效果: 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

50. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 74%]

...erties PropertyDefined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513