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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. u3d插件问题,meshcollider相关 [ 75%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 插件2.0 引擎也要2.0,是否太复杂需要提供一下资源查一下 2019-01-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaolang 赞同来自: 在unity中导入一个扇形的模型(并添加meshcollider),在模型上方添加一个3D小球,给小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

42. Laya2.5 物理系统表现异常BUG [ 74%]

...-0.25 B的左边界为+0.25 到底这个边界的相接 在射线检测中是否为相交  我在bullet中做了测试 发现在bullet中 测试结果为相交的 所以说新版本的laya返回的结果应该是正确的 laya在2.4更新了 编译bullet的方式 老版本可能存在错误   如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200321

43. 碰撞器检测错乱 [ 74%]

...测能拿到触发模型在射线触发点上的法线吗 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 问题状态 最新活动: 2021-03-29 12:00 浏览: 5943 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

44. 两个物体碰撞的判断 [ 74%]

...包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数学库进行计算是否碰撞laya.d3.math.Collision看下引擎的源码就可以知道!里面包含的所有你能用到的物体之间的几何关系! 3D方面更新的比较快,可能一些新功能没有加入官方的API,如果使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

45. laya.ui.Tree [ 73%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. 2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 73%]

...一下 父物体旋转是用物理转的吗?  这些碰撞器的类型是否合适? 是动态 还是运动类型?这些信息没有提供,操作不当会导致错乱的。 2019-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

47. 物理引擎问题 [ 73%]

... 186*****745 • 2017-11-13 10:51 那3d物体碰撞只能用射线去检测是否发生碰撞 碰撞后的效果呢?自己写? 第三方库怎么引用 官方也没说。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

48. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 73%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

49. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 72%]

..., /**          * <p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。</p>          * ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

50. 如何获取animation对象像素值 [ 72%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216