大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...么好的解决方案没。或者干脆还是全部去掉预加载算了,最多背景音第一次播时延迟两秒... cuixueying • 2016-12-03 18:53 无论是游戏资源还是音效等文件,我们都不建议一次性加载过多,同一界面上需要哪些资源哪些音效就预加载哪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...出来 你好,官方大大,我这边公司有个项目,场景内最多需要使用16个龙骨,我用了能想到的所有加载方式,都有同一个问题,偶然的概率会有几个加载不出来,触发的概率挺大的,目前项目准备上线,卡在这一块了,请问有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211216
...压缩,但貌似ui的js默认没有压缩,其实我们大项目文件最多就是UI这块,所以希望默认就压缩UI,或者能有批量压缩工具 2017-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ljy328803417 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...wCtx = new AudioContext(); if (newCtx) { //最多可以创建6个AudioContext,超过后为会为空 WebAudioSound.ctx = newCtx; WebAudioSound.setUnlocked(false); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...018场景导入吗 1.如题,看了好多旧教程,好像u3d导出插件最多支持unity5.6,想问一下现在最新能支持unity什么版本导出场景(稳定)。 2.可不可以不依靠u3d,自己在laya直接加载fbx模型以及对应的贴图、材质球来拼场景呢(Demo) 3....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190610
...和游戏案例以来,是最早拥有成熟3D游戏商业化案例,和最多拥有成熟3D游戏商业化案例的HTML5与小游戏引擎。在HTML5和小游戏领域3D引擎占比超过93%。 3D相关的案例介绍: https://www.layabox.com/news/read.php?id=28 https://www.layabox.com/gamelist...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...信 Laya_XS 赞同来自: 从你反馈的信息里,看不出来什么,最多就是"stack: "construct@[native code] at f(helium.js:4:269) at ?(helium.js:4:865) at ?(helium.js:6:1578) ",感觉是平台相关的问题,这种问题最好先去平台那边问下具体原因。要不你就提供一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
...就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我是看咱们代码里面是有Water shader的,能不能出一个简单的例子,给一套WaterMaterial贴图和参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...和怪物,demo中的方式每个3D模型都要新建一个相机和层,最多只能有10个层,达不到我的期望,于是我按我的想法,把所有模型都放在了主角的相机里面,也用的同一个层,主角行走的时候相机跟着走,里面的怪物不动,但是为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...这个中间已经改过几个版本,尤其1.7.8修改的LayaNative Bug最多,建议你用最新版本引擎和APK最新版本进行测试,如果还有问题我们再沟通! 2017-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 谢谢反馈,已经重现问题,我们尽快...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170814