大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...rial Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:283 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Returns Material Inherited from PixelLineRenderer.material Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:293 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 Pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... planeMat.tilingOffset = tilingOffset; //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...obals "laya/d3/core/material/PBRMaterial" PBRMaterial Class PBRMaterial PBR材质的父类,该类为抽象类。 Hierarchy Material PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rdMaterial Class PBRStandardMaterial PBRStandardMaterial 类用于实现PBR材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OP...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Class PBRSpecularMaterial PBRSpecularMaterial 类用于实现PBR(Specular)材质。 Hierarchy PBRMaterial PBRSpecularMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties destoryedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Parameters chunkOffsetX:int — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 chunkOffsetZ:int — 名字。 girdSize:Number terrainHeightData:Float32Array heightDataWidth:int heightDataHeight:int cameraCoordinateInverse:Boolean name:String (default = null)Method Detail_cloneTo()method...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ers mesh:Mesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_changeAnimatorAvatar()methodoverride protected function _changeAnimatorAvatar(avatar:Avatar):void Parameters avatar:Avatar_changeHierarchyAnimator()method ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mesh:BaseMesh (default = null) — 网格,同时会加载网格所用默认材质。 name:String (default = null) — 名字。 Method Detail_addSelfRenderObjects()methodoverride protected function _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 _addToInitStaticBatchM...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMaterial: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); coneRender.sharedMaterial = coneMaterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014