大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...,默认50像素=1米Physics positionIterations : int = 3位置迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics velocityIterations : int = 8旋转迭代次数,增大数字会提高精度,但是会降低性能Physics world : *[只读]物理世界引用,更多...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... maxSubSteps : int = 1物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数。PhysicsSettingsPublic Methods MethodDefined By PhysicsSettings() 创建一个 PhysicsSettings 实例。 PhysicsSettingsProperty DetailfixedTimeSteppropertypublic var fixedTimeStep:Number物理模拟器帧的间...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...me : Number[read-only] 获取播放状态的归一化时间,整数为循环次数,小数为单次播放时间。 AnimatorPlayStatePublic Methods MethodDefined By AnimatorPlayState() 创建一个 AnimatorPlayState 实例。 AnimatorPlayStateProperty Detaildurationpropertyduration:Number [re...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...制多个贴图 Public Properties PropertyDefined By pos : Array 绘制次数和坐标。 DrawTexturesCmd texture : Texture 纹理。 DrawTexturesCmdPublic Methods MethodDefined By recover():void 回收到对象池 DrawTexturesCmdPublic Constants ConstantDefined By ID : String = Draw...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel duration : Number[read-only] 获取总时间,单位是秒。 SoundChanne...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能通过迭代算法来逼近目标,设置最大误差可以节省计算次数,提高性能。 blendWeight:IK混合权重。控制IK解算结果和动画数据的混合比例。值为0时IK完全失效,值为1时IK完全接管动画。 smoothBlendWeight:平滑混合权重。当blendWeight...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...l 问题 制作UI 时 测试 添加一个图集东西 N多个 导致 渲染次数 也会增加很多 那图集的作用不就是没有了吗??? 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...太大,而且多,占的内存太大,我就使用clearRes,调用的次数也多,目前的问题是 1.如果我使用clearRes把所有不管有没播放的动画每次都直接一次性clearRes,第二次播放动画时,任意图集的动画都会出现错乱(比如马上就跳过播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...子帧动画。 Public Properties PropertyDefined By cycles : int循环次数。TextureSheetAnimation enable : Boolean是否启用TextureSheetAnimation enableUVChannels : intUV通道类型,0为Noting,1为Everything,待补充,暂不支持。TextureSheetAnimation frame : FrameOverTime[rea...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715