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... 158*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220509
...om BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthograph...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
..., top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspectiveOffCenter(left:Number, ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...om BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthograph...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...er, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4 createPerspective(fov:Number, aspect:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算透视投影矩阵。 Matrix4x4 createRotationAxis(axis:Vector3, angle:Number, resu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 this._camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Vector3(this.spRole.x, this.spRole.y, 0), newPos); this.sp3Role.transform.position = newPos; this._camera.transform.position = newPos; } 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220622
...phic(vaule: boolean): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSize(): number set orthograph...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...orm.translate(new Laya.Vector3(1000, 0, 0)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; var pos = new Laya.Vector3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206
正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例,调了几个参数,表示不懂,很难控制 ,为什么还要转化为2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...lear Color定义为“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目标纹理 把之前创建好的渲染纹理文件(RenderTexture),拖入摄像机的目标纹理(Render Target)属性中。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014