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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

41. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 52%]

... 158*****197 赞同来自: 不是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

42. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 51%]

...om BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthograph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

43. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 51%]

..., top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspectiveOffCenter(left:Number, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 50%]

...om BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Inherited from BaseCamera.orthographic Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthograph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 50%]

...er, top:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspective(fov:Number, aspect:Number, near:Number, far:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算透视投影矩阵。 Matrix4x4  createRotationAxis(axis:Vector3, angle:Number, resu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 前述问题this.sp3Role.transform.position无效 [ 48%]

... += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 this._camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Vector3(this.spRole.x, this.spRole.y, 0), newPos); this.sp3Role.transform.position = newPos; this._camera.transform.position = newPos; } 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220622

47. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 48%]

...phic(vaule: boolean): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:264 是否正交投影矩阵。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:268 是否正交投影矩阵。 Parameters vaule: boolean Returns void orthographicVerticalSize get orthographicVerticalSize(): number set orthograph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 47%]

...orm.translate(new Laya.Vector3(1000, 0, 0)); camera.orthographic = true; //正交投影垂直矩阵尺寸 camera.orthographicVerticalSize = 10; camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_DEPTHONLY; var pos = new Laya.Vector3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

49. 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? [ 46%]

正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例表示不懂,为什么还要转化为2D坐标? 正交相机要怎么控制啊,坐标什么的全部懵!看了这个官方示例,调了几个参数,表示不懂,很难控制 ,为什么还要转化为2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

50. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...lear Color定义为“#000000”。 然后如图2-4所示,改摄像机为正交投影,并调整好摄像机的显示比例。 (图2-4) 2.3 设置摄像机的目标纹理 把之前创建好的渲染纹理文件(RenderTexture),拖入摄像机的目标纹理(Render Target)属性中。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129