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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

41. laya.ui.UIGroup [ 49%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 49%]

...-03-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Rickshao 赞同来自:  放github上比较好 2018-03-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jcd404552157 赞同来自: 求大佬源码 404552157@qq.com  感谢感谢 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jyg0124 赞同来自: 求大佬源码 4109968@qq.com  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

43. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 47%]

...社区中提出。 ### 四、下载示例项目 我为大家准备了两个比较简单的示例项目,下载解压后,defaultDemo目录下为分包之前的示例项目,subPackageDemo目录下为分包后的示例项目。开发者可以在阅读本文档的同时,用分包前和分包后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. laya.ui.ScrollBar [ 47%]

...以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...个scene文件夹,如图7-1所示,这里来存放其它场景文件是比较好的习惯,看起来也比较清晰。 (图7-1) 例如在3D-RPG项目中,有了Game场景,可能还需要有游戏登录场景,那么我们来创建一个 Login 场景,如动图7-2所示 (动图7-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

46. laya.utils.Stat_API3.0 [ 40%]

...程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过高会导致游戏闪退;WebGL模式下,表示内存与显存的占用,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

47. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 设置cacheAs后,还可以设置staticCache=true以阻止...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

48. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物理引擎的刚体类型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010