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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

41. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...x:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 44%]

...入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeUTFString("hello");// 写入一个字符串; var by = new Laya.Byte();//这里声明一个临时Byte类型 by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 44%]

...onsole.log("liuyi",texWidth); //定义颜色值,取值范围0~1浮点 var red = 1; var greed = 1; var blue = 1; var alpha = 1; //在顶点数组中放入4个顶点 //每个顶点的数据:(坐标x,坐标y,u,v,R,G,B,A) if(width_Size > 0 && height_Size > 0){ vbA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

44. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 43%]

...e的时候取出来的值是取整后的,pause的时候取出来的值是浮点类型 比如 一个取出来 postiion 1 = 10.918000221252441 另一个就是 postiion 2 = 10 我有一些文本是和音乐同步的,这样多次暂停后文本和音乐差异会越来越大 Nevermore • 2021-10-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

45. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 42%]

...入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeUTFString("hello");// 写入一个字符串; var by:Laya.Byte = new Laya.Byte();//这里声明一个临时Byte类型 by.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

46. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 42%]

...x:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 42%]

...入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeUTFString("hello");// 写入一个字符串; var by:Byte = new Byte();//这里声明一个临时Byte类型 by.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//设置endian; by.writeInt32(5000);//写入一个int32...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...写入一个int16的数据 this.byte.writeInt16(20); //写入一个32位的浮点数据 this.byte.writeFloat32(20.5); // 写入一个字符串; this.byte.writeUTFString("hello"); //这里声明一个临时Byte类型 var by:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //设置endian; by.endian = Laya.Byte.LITTLE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

49. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 38%]

...x:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 27%]

...,多用于齐次化3D空间的坐标位置表示 Bool 布尔类型 Float浮点类型 Matrix4X4 4X4齐次矩阵 TextureCube 用于3D纹理采样的图片类型,图片本地支持格式:PNG,JPG,HDR Shader3D Start { //联动上面2.2节提到的属性(name, type) type: Shader3D name: ExampleS...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014