大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
Laya_社区(78) Laya2.0_文档(42) Laya3.0_api(38) Laya2.0_api(20) laya_api(13) Laya3.0_文档(12) Laya_示例(1)
... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182*****369 赞同来自: 深度克隆 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 gls_laybox 赞同来自: 给个例子可好? 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...模型,有时候模型挡住按钮,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级 2017-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问题 发起问题须知,必看!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...DepthTextureMode): void Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:130 渲染深度帧缓存 Parameters context: RenderContext3D depthType: DepthTextureMode Returns void update update(camera: Camera, depthType: DepthTextureMode, depthTextureFormat: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/depthMap...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171101
... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SH...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 看下你的png图片深度是多少位的,如果是64位的可能会出现打包图集后,图片总的体积变大,建议让美术改成12/24/32位均可。如果还有问题,请上传附件你的png图片,我们这边查找下问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160717