• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

41. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

42. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.co...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

45. 如何拷贝而不是引用一个sprite? [ 74%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182*****369 赞同来自: 深度克隆 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 gls_laybox 赞同来自: 给个例子可好? 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

46. 关于3d和2d结合问题 [ 74%]

...模型,有时候模型挡住按钮,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级 2017-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

47. laya.d3.depthmap.DepthPass_API3.0 [ 74%]

...DepthTextureMode): void Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:130 渲染深度帧缓存 Parameters context: RenderContext3D depthType: DepthTextureMode Returns void update update(camera: Camera, depthType: DepthTextureMode, depthTextureFormat: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/depthMap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 双摄像机的遮挡问题 [ 74%]

...复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

49. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 73%]

... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 73%]

... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513