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大约有 204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

41. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 77%]

... `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预览: ([demo地址](https://layaair.ldc.layabox....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. 如何拷贝而不是引用一个sprite? [ 74%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 182*****369 赞同来自: 深度克隆 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 gls_laybox 赞同来自: 给个例子可好? 2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 gl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

44. 关于3d和2d结合问题 [ 74%]

...模型,有时候模型挡住按钮,我记着unity上有个可以设置深度的接口,这样就能改变渲染层级 2017-01-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问题 发起问题须知,必看!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

45. laya.d3.depthmap.DepthPass_API3.0 [ 74%]

...DepthTextureMode): void Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:130 渲染深度帧缓存 Parameters context: RenderContext3D depthType: DepthTextureMode Returns void update update(camera: Camera, depthType: DepthTextureMode, depthTextureFormat: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/depthMap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 双摄像机的遮挡问题 [ 74%]

...复 wudi199553 赞同来自: 每个摄像机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个摄像机的时候,每一个摄像机都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171101

47. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 73%]

... cull : int 获取剔除方式。 TrailMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 TrailMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

48. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 73%]

... cull : int 获取剔除方式。 EffectMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 EffectMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 EffectMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 EffectMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 73%]

...nt 获取剔除方式。 ShurikenParticleMaterial  depthTest : int 获取深度测试方式。 ShurikenParticleMaterial  depthWrite : Boolean 获取是否写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 打包图集后 图片的总体积大了很多 [ 73%]

...的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 看下你的png图片深度是多少位的,如果是64位的可能会出现打包图集后,图片总的体积变大,建议让美术改成12/24/32位均可。如果还有问题,请上传附件你的png图片,我们这边查找下问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160717