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...添加带4方向动作的角色模型,并能和地图中的object进行深度排序,不知道layabox怎么操作才能实现这一功能 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...tiledmap编辑器里面是好的,但是显示出来就不对了,出现深度不对的情况,,, 看图片里面,,墙的排序不对了,, 好像不对的那个地方,正好是两个GirdSprite的临界点,, 还有一些在编辑器里面对图块进行旋转了,在demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...wCaster"表示当前渲染是渲染阴影贴图的渲染路径(将物体的深度信息渲染到一张阴影贴图中或者深度纹理中)。后续版本或逐步增加Defered,延迟渲染路径。 当SubShader中含有多个Pass的时候,那么每一个Pass都会对精灵进行一次渲染。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mat(value: RenderTargetFormat): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度贴图格式 Returns RenderTargetFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度贴图格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextureMode(): DepthTextureMode set depthTextu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 看了一下demo,这个问题是深度问题, 不是渲染层级问题, 那个光环高度稍微向上调整一点即可,我不知道你的demo哪个是那个,可以自己改一下,有问题再反馈 图和地面都在一个高度,就不知道...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...难道在做阴影映射的时候没根据场景和光源的距离去记录深度信息而是直接按照模型实例化的顺序去记录? 官方给出的动态阴影案例,稍微调节一下两个模型的位置也能发现阴影无法相互映射 2019-01-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 MAR ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190117
...rited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度贴图格式 Returns RenderTargetFormat Inherited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度贴图格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...信息渲染显示了描述信息中的内容。针对渲染的内容做了深度的优化处理,保证大地图在游戏里高性能的显示使用。 2020-07-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mark 相关问题 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409