大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...一次之后就不触发了 (有悬赏) 两个sprite3D,上面加了meshCollider, 其中一个加了刚体,第一次碰撞之后会触发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇到过吗,简单的不能再简单了collisi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...两者不同步的现象? 3、从unity上绑定好物理组件(包括MeshCollider),然后导出到laya2.0上有效果吗? 2019-03-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...错跟进中是在引擎内做的限制,在bullet引擎下,刚体使用MeshColliderShape的碰撞形状的时候需要使用convex凸多边形,静态碰撞体(PhysicsCollider)在使用MeshColliderShape碰撞形状的时候可以使用convex与非convex。 2024-08-16 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240805
...e1.name = "仓库1"; var warehouseCollider1 = warehouse1.addComponent(Laya.MeshCollider); warehouseCollider1.mesh = warehouse1.meshFilter.sharedMesh;错误信息: TypeError: Cannot read property 'sharedMesh' of undefined at onComplete (file:///E:/LayaWorkspace/javaScriptLaya/src/warehouse.js:129:5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...orld_BaseCollider))可以看到效果。** (图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...orld_BaseCollider))可以看到效果。** (图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...orld_BaseCollider))可以看到效果。** (图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rt laya.d3.component.physics.BoxCollider; import laya.d3.component.physics.MeshCollider; import laya.d3.component.physics.SphereCollider; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Layer; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.PhasorSpriter3D; import laya.d3.core.SkinnedMeshSprit...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130