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大约有 390 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

41. 关于摄像机渲染3D2Dsprite safari 黑屏的问题 [ 78%]

关于摄像机渲染3D2Dsprite safari 黑屏的问题 https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Camera&name=RenderTarget3DTo2DSprite 如链接所示,用safari打开背景直接黑了,目前有解决方案吗 Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

42. 3d模型怎么放在2d的UI上? [ 78%]

... 很多黑面 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-01-24 15:58 浏览: 850 关注: 2 人 176*****233 • 2018-01-24 16:17 这个一开始是初始化成3d的,我的是2d游戏,只是想添加一个3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

43. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

44. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 78%]

...自: 我发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解:   1, 这是一个普通的3D场景 注意看4个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

45. 渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 [ 78%]

渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

46. 2D骨骼换装,单插槽换装~ [ 77%]

...载骨骼动画SK文件不成功,没有任何响应 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出laya后不跟随手移动 骨骼动画 .SK 文件加载显示后贴图有BUG! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

47. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 77%]

...create(null, function(mat:SkyBoxMaterial):void { //获取相机的天空盒渲染体 var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; //设置天空盒mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; //设置场景的反射贴图 scene.customReflection = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

48. 怎么让3d物体跟随2d物体移动 [ 77%]

...现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 微信在左端拖动的时候容易把整个屏幕向右移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

49. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及不理解的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115