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大约有 89 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

41. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 63%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

42. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 63%]

...ingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标。 `depthTest:int` 深度测试方式。 #### 效果预...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

43. LayaAir 3D 可否加载2D的图集动画 [ 63%]

...取材质,使用移动uv的方式实现 或者修改材质不断替换反射贴图的方式实现 2017-08-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kosgu 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

44. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 63%]

...at32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  textureCube : TextureCube 获取天空立方体纹理。 SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

45. 如何去掉地球外面的蒙层 [ 63%]

... 、jp19870122 简单的方法是获取该模型的材质,把材质的反射贴图设为空,以下是具体代码实现! var mat:StandardMaterial = meshSprite3d.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; mat.diffuseTexture = null; 2017-01-04 2 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170104

46. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 61%]

...at32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseTexture 获取环境高光贴图。 Sky  texture : Texture2D 获取天空立方体纹理。 SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

47. 以前用lm文件加载模型。现在用lh文件加载模型无法贴图 [ 60%]

...scene.addChild(fish); var fishmaterial = new Laya.StandardMaterial(); //反射贴图 fishmaterial.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("fish/denglongyu/FBXtoolsdaochu/denglongyu.jpg"); fish.meshRender.material = fishmaterial; fish.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.04,0.04,0.04); fish.tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

48. BlinnPhong材质导出Bug [ 59%]

...出Bug 使用unity插件1.7.0版本导出Laya BlinnPhong材质会丢失反射颜色和贴图信息,后来查看是因为导出的lmat文件中这两个都用的是diffuse开头,而引擎中使用的是albedo开头调用的这两个值,这是个bug,希望官方改正。 附件 : --> 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

49. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 58%]

...R : int[static] ShurikenParticleMaterial  texture : BaseTexture 获取反射贴图。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 ShurikenParticleMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 请问3D平行光产生的投影 如何修改颜色深浅 [ 58%]

...阴影是不能直接编辑的,你需要对你的环境光进行调整反射等,你的问题你可以适当的加大环境光 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 江户川熊猫 相关问题 请问LayaAir中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016