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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

41. 如何改变progress条方向; [ 68%]

...么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 粒子ide发射方向 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 鼠标移上list上时,list内部元素状态需要改变,如何弄? 微信小游戏舞台背景色无法改变 U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

42. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...戏开发中,如果想要复杂的系统来提高可玩性,就需要对物体之间进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

43. 原始版贪吃蛇(带源码) [ 68%]

...向教程) ——含源码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) demo 的源码资源能不能放在github上面 问题状态 最新活动: 2019-08-30 09:40 浏览: 1370 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

44. 希望增加基于name的节点操作 [ 67%]

... w1114367261 赞同来自: Laya.stage.numChildren; 你可以直接获取子物体的数量然后根据数量进行for循环获取name为b的所有物体 Laya.stage.getchildAt(i);//根据下标获取物体 2018-04-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

45. 人物渲染衣服会部分消失 [ 67%]

...分的颜色问题 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

46. 已知方向向量怎么转欧拉角 [ 67%]

...量的算法? 3D如何计算反射线的向量? 粒子ide发射方向 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181105

47. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 63%]

...cs/PhysicsComponent.ts:247 用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围。灯光的种类有多种,不同的光源呈现的效果不同,可以设置不同的参数。 目前光源的种类有: DirectionLight(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 如何在两个sprite3d中间插入一张2d的image? [ 63%]

...个 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 创建的3d模型一直在中间,不能移动 怎么计算两个点之间的距离 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

50. laya.physics.RigidBody [ 63%]

...]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513