大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...会变? smallsow • 2018-03-16 15:06 @smallsow:不同的屏幕,不同的分辨率下 smallsow • 2018-03-16 11:54 上面图片里面有啊 Laya_Aaron • 2018-03-16 11:56 @smallsow:拿实际的图看。你弄个黑的怎么能看出来 smallsow • 2018-03-16 12:30 @Laya_Aaron:Laya.stage.height ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...写错了 Monica • 2018-03-12 11:23 屏幕适配的话建议用iphone6的分辨率+SCALE_FIXED_WIDTH来做适配。(也可以再启用页面相对布局) Blueria • 2018-03-12 11:24 谢谢,我试试
来源: Laya_社区 发布时间: 20180312
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](h...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...信小游戏开启自动缓存后加载出错。 Laya2.6.0 WebWorker加载分辨率较大的图片出错!!!! 打包vivo小游戏出错 微信小游戏加载资源出错,提示:未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 2.0正式版本使用Unity导出的资源加载出错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式的画布尺寸,来适配主流机型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错,报错...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715