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...图2-7) 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的碰撞形状。常用于球形外观的物体,如图2-8所示。 (图2-8) 在LayaAir中,设置球形碰撞半径,如图2-9所示。 (图2-9) 胶囊形碰撞形状 胶囊形碰撞形状是由两个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...ndBox(sprite3d4.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); //用球模拟精灵的球体碰撞器 sphereMesh = new Laya.SphereMesh(1, 32, 32); sphereSprite3d = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(sphereMesh)); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.5); mat.renderMo...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250219
...自动生成的GameUI类里头写的): shootBall方法用来生成球体,直接调用的没有问题的,可以正常执行,但是 constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190506
...进行连续碰撞检测时,物体的形状通常被简化为一个扫描球体,以检测物体在其运动过程中可能与其他物体发生的碰撞,这个值就是用于指定这个扫描球体的半径。 四、WebGPU WebGPU是一种新的Web标准,旨在为Web应用程序提供更好...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
... //创建球 this.addSphere(); } //添加球体 addSphere(){ let radius = 0.5; let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); sphere.meshRenderer.material = this.mat2; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
.../ 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=new CANNON.Sphere(radius); sphereBody=new CANNON.Body({mass: mass, shape: sphereShape}); sphereBody.position.set(0, 0, 100); world.add(sph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的碰撞形状。常用于球形外观的物体,如图6-1所示。  (图6-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Sphere Collider`组件,设置半径,如图6-2所示,导出后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,用于表示可以移动并受到外部力影响的物体,如角色、球体等。动态刚体具有质量和惯性,会根据外部力和扭矩的作用而移动和旋转。 动态刚体的特点是:会根据受到的力进行运动, 会受到重力的影响,可设置速度。 2.2.3 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103