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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

41. laya.display.Sprite [ 55%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.display.Sprite [ 55%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

43. webview(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 54%]

...r,width:number,height:number,canclose:boolean):void; ``` 这个函数会在画布的最上层显示一个新的view,在其中显示url的内容。 `canclose`参数用来控制这个webview是否能被关掉: * 设置为`false`时: 代码如下: ```typescript document.addEventListener('touchsta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

44. laya.display.Text_API3.0 [ 54%]

...ample { public function Text_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var text:Text = new Text();//创建一个 Text 类的实例对象 text 。 text.text ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

45. laya.ui.Button_API3.0 [ 54%]

...ple { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

46. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...能比较强大。 fillText的代码使用方法说明如下: /** * 在画布上绘制文本。 * @param text 在画布上输出的文本。 * @param x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 * @param y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 * @param font...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

47. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 54%]

...e { public function CheckBox_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/check.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

48. laya.ui.List [ 53%]

..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.renders.Render_API3.0 [ 53%]

...t canvas(): any Defined in laya/renders/Render.ts:234 渲染使用的原生画布引用。 Returns any Static context get context(): Context Defined in laya/renders/Render.ts:229 目前使用的渲染器。 Returns Context Static customRenderEngine get customRenderEngine(): IRenderEngine set customR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

50. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 53%]

... public function ProgressBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/progress.png", "resource/ui/progress$bar.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115