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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

41. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 75%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

42. 按钮事件多次执行 [ 75%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 kezhiyu 赞同来自: 是否重复 监听?  如果不太确定,请在每一次退出的时候删除监听 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qiyunbobo 相关问题 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

43. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

44. 请问怎么监听在IDE中创建的UI中资源的加载进度呢 [ 74%]

请问怎么监听在IDE中创建的UI中资源的加载进度呢 我在IDE中创建了整个游戏界面,然后通过loader去加载界面的配置文件:Laya.loader.load(['res/atlas/game.json'],Laya.Handler.create(this,Slot.onSourcesLoaded), Laya.Handler.create(this,Slot.onSourcesLoading,null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170225

45. laya.d3.terrain.Terrain [ 74%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node  disableLight():voidTerrain event(type:String, data:* = n...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

46. 有没有更好的获取子节点的方式(有没有一个可以代替 HIERARCHY_LOADED 的事件)? [ 73%]

...树下删除节点不好吗? 如果使用了预加载,为什么还需要监听这些事件?有什么特殊需求吗? 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

47. 内存不释放 [ 73%]

内存不释放 首先注释掉TestUI中构造函数的监听,这样就没有引用了吧 var testUI:TestUI for(var i:number = 0,len:number = 2000;i < len;i++){ testUI = new TestUI(); Laya.stage.addChild(testUI); Laya.stage.destroyChildren(); } testUI = null; 再写个循环掉用2000次,内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

48. laya.d3.core.light.LightSprite [ 73%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

49. laya.d3.core.Sprite3D [ 73%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

50. 请问2.0 删除脚本后再编译, GameConfig.ts 会自动恢复import和 reg, 然后报找不到该脚本的模块的错误 该如何处理 谢谢 [ 73%]

... Laya中的宏编译要怎么用啊 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not at...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921