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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

41. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物体标记成static是比较好的。这个静止指在游戏运行过程中没有发生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

42. Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? [ 54%]

...他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

43. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 54%]

...击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 鼠标滚轮滚动事件 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

44. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

45. 判断场景里是否存在模型? [ 49%]

...oad(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失不见。。 但是用 系统建的BOX,就不会消失, 增加一个屏幕里就会存在一个!! -------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

46. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静止不动,无论施加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 关于UI与3D场景的问题 [ 45%]

...面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,想释放一个特效,结果我发现,每次点击都会触发人物的移动,那么我想请问一下,我如何在点击按钮的时候来屏蔽掉其他的Click...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

48. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:手势控制摇杆、技能按钮、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

49. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...的刚体,它的运动由程序控制,例如,通过3D变换属性来移动,而不是通过物理引擎的力学计算来驱动。 与普通刚体不同,运动学刚体不受重力、摩擦力等物理因素的作用,因此它可以精确地控制物体的位置和旋转。 此外,运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

50. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...MouseUp 鼠标右键或中键抬起时执行 onMouseMove 鼠标在节点上移动时执行 onMouseOver 鼠标进入节点时执行 onMouseOut 鼠标离开节点时执行 onMouseDrag 鼠标按住一个物体后,拖拽时执行 onMouseDragEnd 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010