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...019-01-11 18:45 @叶子:你把人物模型和刚体分离,刚体作为父节点只负责前进,人物模型用Tween动画旋转,停止的时候可以换一个Ease动画停止。 叶子 • 2019-01-11 18:47 @源:我现在就是一个分离的状态,刚体的话是在unity中创建一个空物...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190111
...: (动图1-3) 二、调整为更方便层级展开 假如开发者的节点层级较多,并且需要展开查看的时候,纵向全屏查看,显然更加方便,效果如图2-1所示。 (图2-1) 操作方式如动图2-2所示: (动图2-2) 三、调整为即时预览的方式 有的时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...y版本 2018.4.7 导出时点了忽略未激活...始终会多出两个null节点出来... 附件 : --> testLaya.zip 2019-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 达尔文 赞同来自: js中数组是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套父节点的方式,图形sprite为渲染子节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变化。 当然,绑定后的3D模型也可以通过代码来移除绑定或者更换另外的3D模型,通过这种方式可以实现武器或装备的换装功能,骑乘功...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...出动画,会吧中间的空物体容器删掉,直接把变换换算到节点上面,这样做就无法用代码要控制节点的旋转和位移。都被动画给覆盖掉了。很多表现无法实现。 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109