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...共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...脚本组件,实现对节点的单独控制。 为了更好让脚本类管理好自己的所属节点,引擎也提供了大量的生命周期方法。 > 生命周期,即为从出生到死亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...小时后才不会报这个错。。才能进去 bin目录要加入版本管理吗 模型资源释放问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190122
...毁之后依然占用内存 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! Node.ts 节点销毁之后为什么要注释掉 timer 的清理操作。 3D模型贴图动作加载后,不使用了内存怎么释放?需要用到ResourceManager吗?有没有例子? 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240304
...用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...用LayaAir引擎的时候采用atlas作为图集的后缀。 ### 3.2 资源管理器内自动打包图集 #### 3.2.1 图集打包方式 #### **LayaAirIDE导出时自动将Assets目录内的资源打包** 在资源管理器目录(Assets)内的全部图片资源,如图6-1所示。当按`F12`或...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可阅读相关的文档)。 ### 二、Node-glob模块在压缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。Lay...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎与示例项目,UI、动画等可视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**在beta5以后的版本开发者可以直接采用LayaAirIDE创建和发布百度小游戏项目。** **官网下载地址** :[http://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide](http://ldc2.laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714