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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

41. laya.ui.ProgressBar [ 66%]

...de] 创建并添加控件子节点。 ProgressBar initialize():void 控件始化。 UIComponent  measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 ProgressBar  measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. laya.ui.HSlider [ 66%]

...建并添加控件子节点。 Slider initialize():void[override] 控件始化。 Slider measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Slider measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

43. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...subpackage.b()'); //把实例化的UI传给分包的 b.newUI = newUI; //始化分包,监听按钮事件 b.init(); }, fail: function(res) { // 分包加载失败通过 fail 回调 console.log("fail"); } }); } ``` 我们来看一下onLoaded这个方法,在调用showUI显示完UI后,直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

44. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 64%]

...ya.HitResult; private text: Laya.Text = new Laya.Text(); constructor() { //始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

45. [LayaAirIDE3]2d相机打包后问题 [ 64%]

...ate cameraController: CameraController;      onStart() {         // 始化组件引用         this.playerScript = this.player.getComponent(Player);         this.joystickScript = this.joystick.getComponent(Joystick);         this.cameraController = this.camera.getComponent(Came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

46. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...socket: WebSocket | null = null; onStart() { console.log("Game start"); // 始化 protobuf this.initializeProtobuf(); // 始化 WebSocket 连接 this.initializeWebSocket(); } // 始化 protobuf 并加载消息定义 private initializeProtobuf() { // ChatMessage 是 .proto 文件中定义的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

47. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 64%]

...使用,具体使用方式在官方提供的适配库里也给出了接口始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

48. laya.display.Animation [ 63%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

49. laya.display.Animation [ 62%]

...ded:Handler = null, cacheName:String):Animation 根据指定的动画模版始化当前动画序列帧。选择动画模版的过程如下:1.Animation loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

50. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Duration:粒子系统不断发射粒子的持续时间,或者说一个周期时间内可以发射多次粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010