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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

41. laya.ani.bone.Templet [ 77%]

...r : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform数据 Templet  yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 TempletPublic Methods  MethodDefi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

42. 3d资源释放的问题 [ 76%]

...an 首先,你的代码有问题,为什么要单独加载特效所用的纹理,然后再去加载特效lh文件呢?lh里已经将这个特效相关的资源全部结构化了,不需要你去规划这个特效用到了哪些资源,你只需要creat(.lh)就可以了,laya底层会根据lh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

43. 内存释放问题咨询 [ 76%]

... 微信排行榜组件内存泄漏 清理运行时不必要的内存问题 纹理截取后内存释放不了 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

44. drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 [ 75%]

drawcall性能优化,sprite绘制保存为新纹理 我现在场景里面有 30多个sprite,这个sprite由2个图片合成,中间应用了缩放,透明度,遮罩,最后面应用到场景时调用了80多个drawcall,这样对性能的影响就比较明显了。我在论坛上搜索过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

45. laya.ani.bone.Templet [ 75%]

...r : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform数据 Templet  yReverseMatrix : Matrix 反转矩阵,有些骨骼动画要反转才能显示 TempletPublic Methods Hide Inherit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

46. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 75%]

...片的显示对象容器 private var texture:Texture;//预加载图片的纹理 public function Demo() { Laya.init(800,1000,WebGL); Stat.show(); Laya.stage.bgColor="#EEFFCC"; //预加载图集 Laya.loader.load("res/atlas/bag.json",Handler.create(this,onLoaded),null,Loader.ATLAS); } private function ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

47. 资源释放问题 [ 74%]

...放一些资源的,我们做的游戏,玩一段时间后,发现有些纹理不见了。但代码里面没有手动释放资源的。 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

48. 怎么强制快速清理APP的内存 [ 74%]

...? 如何把本地的svg文件读取到内存里,如何画在画布上 纹理截取后内存释放不了 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 问题状态 最新活动: 2017-05-08 17:44 浏览: 1153 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

49. 资源加载清除问题 [ 72%]

...ya.loader.load(mapBit, Handler.create(this, onLoadCom)); 加载成功一个纹理后,用一个Sprite  graphics.drawTexture(e); 在加载成功方法里面写Loader.clearRes(mapBit, true); 会立刻清掉了纹理,Sprite上面也没有了。 如果在加载成功后加一个延时1秒,调用Lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

50. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 70%]

...还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概理解了引擎的静态合批原理,知道怎么使用了,辛苦引擎组的朋友们帮忙了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617